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道士升一级加多少血

更新时间:2024-01-21 14:37 编辑 :捷泰找服网

道士单靠升级自动获得的气血约为6点。角色每升一级,五项基础属性各自动增加1点,其中体质按照约1点体质增加6点气血计算,因此等级成长本身不是固定增加几十点血,而是先通过自动增加的1点体质带来约6点气血;实际面板可能因小数取整显示为6点或7点。

升级时获得的潜能点如果投入体质,还要在自动成长之外继续增加气血。正常升级获得5点潜能,全部加体质时,5点体质约增加30.25点气血,再加上系统自动增加的1点体质,单级总增幅约为36点;如果采用4力1体,每级大约增加12点气血;采用3心2体,则每级大约增加18点气血。计算时不能把5点潜能误认为系统自动增加的5点体质,两者需要分开统计。

10级以前以升级和任务为主时,建议至少把每级1点潜能投入体质,这样每升一级约增加12点自然气血,比全力加点更容易承受连续战斗;完成转职后,如果主要刷任务、单人练级,可以继续采用4力1体,在保留输出的同时稳定提高生存能力。若经常参加副本或需要承受反伤、持续伤害,3心2体更适合,每级虽然少获得部分攻击或精神收益,但气血成长会比4力1体高约6点。

查看真实增量时,应先卸下临时装备和增加气血的星石,再记录升级前后的体质与最大气血。升级后先确认体质是否增加1点,再检查潜能点分配;若本级加了2点体质,理论上应比只依靠自动成长多约12点气血。装备、铭石、帮派属性以及面板取整都会改变最终数字,所以直接拿两套装备下的血量相减,不能准确判断升级成长。

以生存为优先的道士可以把每级5点潜能全部加体质,此时升级收益约36点气血;以任务效率为优先时选择4力1体,兼顾攻击和约12点气血成长;以副本辅助和持久作战为优先时选择3心2体,单级约增加18点气血。最终应以当前装备提供的体质、角色是否经常被秒杀以及队伍中的定位调整,等级本身带来的固定部分始终约为每级6点气血。